블록에 대해 점수를 부여하고 블록을 없애면 점수(scroe)가 오르는 것을 구현합니다
점수
점수를 만들기 위해서 변수 score를 만들고 0을 기본값으로 정해줍니다
var score = 0;
drawScore() 함수를 만들어서 점수 표시를 만들어줍니다
drawScore는 화면에 점수를 보여주는 함수입니다
function drawScore() {
ctx.font = "16px Arial";
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
}
font는 css속성과 동일합니다
글씨 크기 16px로 만들고 글씨체를 Arial로 설정합니다
ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20); 부분을 통해서 점수가 변경되면
점수가 업데이트됩니다
점수는 벽돌이 사라질 때 업데이트되기 위해서 collisionDetection() 함수 안에 scroe 변수를 넣어줍니다
function collisionDetection() {
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
var b = bricks[c][r];
if(b.status == 1) {
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
score++;
}
}
}
}
}
b.status = 0;가 끝나고 점수(scroe)가 더하기 1이 됩니다
score++;는 score = scroe + 1;과 같습니다
drawScore 함수는 draw() 함수 안에 drawPaddle() 함수 밑에 위치합니다
승리 조건 추가하기
게임 끝내는 방법은 공이 바닥에 맞는 것 외에는 게임이 끝나지 않습니다
블록을 다 없애면 게임이 끝날 수 있게 합니다
collisionDetection 함수에 승리 조건을 추가합니다
scroe와 블록 개수가 일치하면 게임이 끝나고 승리했다고 메시지를 출력합니다
function collisionDetection() {
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
var b = bricks[c][r];
if(b.status == 1) {
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
score++;
if(score == brickRowCount*brickColumnCount) {
clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
alert('YOU WIN, CONGRATULATIONS!');
document.location.reload();
}
}
}
}
}
}
score++; 밑에 조건문을 통해서 게임 블록을 다 없애면 게임이 끝납니다
마지막 블록을 공으로 맞추면 게임이 끝나면서 "YOU WIN, CONGRATULATIONS!" 문구가
나오고 게임이 끝납니다
요약
코드 전체
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>벽돌깨기</title>
<style>
* { padding: 0; margin: 0; }
canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ballRadius = 10;
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
var brickRowCount = 3;
var brickColumnCount = 5;
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;
var score = 0;
var bricks = [];
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
}
}
document.addEventListener('keydown', keyDownHandler, false);
document.addEventListener('keyup', keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function collisionDetection() {
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
var b = bricks[c][r];
if(b.status == 1) {
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
score++;
if(score == brickRowCount*brickColumnCount) {
alert('YOU WIN, CONGRATULATIONS!');
document.location.reload();
clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
}
}
}
}
}
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawBricks() {
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
if(bricks[c][r].status == 1) {
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
function drawScore() {
ctx.font = '16px Arial';
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fillText('Score: '+score, 8, 20);
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawPaddle();
drawScore();
drawBricks();
collisionDetection();
if(x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
} else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
} else {
clearInterval(game);
alert('GAME OVER');
document.location.reload();
}
}
if(rightPressed && paddleX < canvas.width - paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
x += dx;
y += dy;
}
var game = setInterval(draw, 10);
</script>
</body>
</html>
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