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[벽돌깨기]html 캔버스로 게임 만들기 - 8(점수 추가와 승리 조건)

블록에 대해 점수를 부여하고 블록을 없애면 점수(scroe)가 오르는 것을 구현합니다

점수

점수를 만들기 위해서 변수 score를 만들고 0을 기본값으로 정해줍니다

var score = 0;

drawScore() 함수를 만들어서 점수 표시를 만들어줍니다

drawScore는 화면에 점수를 보여주는 함수입니다

function drawScore() {
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
}

font는 css속성과 동일합니다

글씨 크기 16px로 만들고 글씨체를 Arial로 설정합니다

ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20); 부분을 통해서 점수가 변경되면

점수가 업데이트됩니다

 

점수는 벽돌이 사라질 때 업데이트되기 위해서 collisionDetection() 함수 안에 scroe 변수를 넣어줍니다

function collisionDetection() {
    for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
            var b = bricks[c][r];
            if(b.status == 1) {
                if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                    dy = -dy;
                    b.status = 0;
                    score++;
                }
            }
        }
    }
}

b.status = 0;가 끝나고 점수(scroe)가 더하기 1이 됩니다

score++;score = scroe + 1;과 같습니다

drawScore 함수는 draw() 함수 안에 drawPaddle() 함수 밑에 위치합니다

승리 조건 추가하기

게임 끝내는 방법은 공이 바닥에 맞는 것 외에는 게임이 끝나지 않습니다

블록을 다 없애면 게임이 끝날 수 있게 합니다

collisionDetection 함수에 승리 조건을 추가합니다

scroe와 블록 개수가 일치하면 게임이 끝나고 승리했다고 메시지를 출력합니다

function collisionDetection() {
    for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
            var b = bricks[c][r];
            if(b.status == 1) {
                if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                    dy = -dy;
                    b.status = 0;
                    score++;
                    if(score == brickRowCount*brickColumnCount) {
                        clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
                        alert('YOU WIN, CONGRATULATIONS!');
                        document.location.reload();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

score++; 밑에 조건문을 통해서 게임 블록을 다 없애면 게임이 끝납니다

마지막 블록을 공으로 맞추면 게임이 끝나면서 "YOU WIN, CONGRATULATIONS!" 문구가

나오고 게임이 끝납니다

요약

코드 전체

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>벽돌깨기</title>
    <style>
    	* { padding: 0; margin: 0; }
    	canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
    </style>
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>

<script>
	var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var x = canvas.width/2;
    var y = canvas.height-30;
    var dx = 2;
    var dy = -2;
    var ballRadius = 10;
    var paddleHeight = 10;
    var paddleWidth = 75;
    var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
    var rightPressed = false;
    var leftPressed = false;
    var brickRowCount = 3;
    var brickColumnCount = 5;
    var brickWidth = 75;
    var brickHeight = 20;
    var brickPadding = 10;
    var brickOffsetTop = 30;
    var brickOffsetLeft = 30;
    var score = 0;
    var bricks = [];
    for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        bricks[c] = [];
        for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
            bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
        }
    }
    
    document.addEventListener('keydown', keyDownHandler, false);
    document.addEventListener('keyup', keyUpHandler, false);

    function keyDownHandler(e) {
        if(e.keyCode == 39) {
            rightPressed = true;
        }
        else if(e.keyCode == 37) {
            leftPressed = true;
        }
    }

    function keyUpHandler(e) {
        if(e.keyCode == 39) {
            rightPressed = false;
        }
        else if(e.keyCode == 37) {
            leftPressed = false;
        }
    }

    function collisionDetection() {
        for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
            for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
                var b = bricks[c][r];
                if(b.status == 1) {
                    if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                        dy = -dy;
                        b.status = 0;
                        score++;
                        if(score == brickRowCount*brickColumnCount) {
                            alert('YOU WIN, CONGRATULATIONS!');
                            document.location.reload();
                            clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    function drawBall() {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
        ctx.fillStyle = '#0095DD';
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }

    function drawPaddle() {
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
        ctx.fillStyle = '#0095DD';
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }

    function drawBricks() {
        for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
            for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
                if(bricks[c][r].status == 1) {
                    var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
                    var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
                    bricks[c][r].x = brickX;
                    bricks[c][r].y = brickY;
                    ctx.beginPath();
                    ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
                    ctx.fillStyle = '#0095DD';
                    ctx.fill();
                    ctx.closePath();
                }
            }
        }
    }

    function drawScore() {
        ctx.font = '16px Arial';
        ctx.fillStyle = '#0095DD';
        ctx.fillText('Score: '+score, 8, 20);
    }

    function draw() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        drawBall();
        drawPaddle();
        drawScore();
        drawBricks();
        collisionDetection();

        if(x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
            dx = -dx;
        }

        if(y + dy < ballRadius) {
            dy = -dy;
        } else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
            if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
                dy = -dy;
            } else {
                clearInterval(game);
                alert('GAME OVER');
                document.location.reload();
            }
        }

        if(rightPressed && paddleX < canvas.width - paddleWidth) {
            paddleX += 7;
        }
        else if(leftPressed && paddleX > 0) {
            paddleX -= 7;
        }

        x += dx;
        y += dy;
    }

    var game = setInterval(draw, 10);

</script>

</body>
</html>